Perancangan Stadion E-Sport di Kota Tangerang Selatan dengan Pendekatan Arsitektur Futuristik
DOI:
https://doi.org/10.32315/ti.111.d109Keywords:
arsitektur, e-sport, futuristik, perancangan, stadionAbstract
Berkembangnya industri e-sport di Indonesia ditandai dengan beragamnya kompetisi skala lokal sampai internasional, banyaknya komunitas terbentuk, dan dukungan dari pemerintah terkait industri e-sport. Namun berkembangnya e-sport di Indonesia tidak sejalan dengan fasilitas infrastruktur dalam menunjang e-sport yang sedang marak dan berkembang ini, karena fasilitas untuk menunjang kebutuhan e-sport saat ini hanya ada di kota-kota besar. Berangkat dari latar belakang masalah ini, perlu adanya program arsitektur sebagai upaya pengembangan industri e-sport di Indonesia, yaitu dengan dibuatnya e-sport stadion. Perancangan ini memberikan solusi desain bangunan dalam menunjang kebutuhan e-sport, dan mewadahi segala aktivitas penggunanya. Sebagai bagian dari pemerataan fasilitas e-sport, perancangan ini mengambil lokasi tapak yang beradai di Kecamatan Serpong Utara, Kota Tangerang Selatan. Perancangan Stadion E-Sport ini akan menggunakan pendekatan Arsitektur Futuristik, karena dinilai sejalan dengan fungsi bangunan yang merupakan jenis olahraga baru hasil berkembangnya zaman dan teknologi. Artikel ini menyajikan proposal desain sebagai rekomendasi perancangan fasilitas Stadion E-Sport, bernama Evostad Galatica, yang berfungsi sebagai solusi terhadap minimnya fasilitas e-sport serta memberikan wadah untuk atlet, komunitas, dan penikmat e-sport dengan skala nasional.
References
Glenniza, D. (2016). Bermain Video Game dan eSport Tak Sama dengan Olahraga. Retrieved from detiksport: https://sport.detik.com/aboutthegame/pandit/d-3078400/bermain-video-game-dan-esport-tak-sama-dengan-olahraga
Jabi, W. (2013). Parametric Design For Architecture. London: Laurence King.
Kristianto, K. T. (2021, Desember 06). Pengertian E-Sports dan Jenisnya. Retrieved from Kompas.com: https://www.kompas.com/sports/read/2021/12/06/08200038/pengertian-e-sports-dan-jenisnya-?page=all
Kurniawan, F. (2019). E-Sport dalam fenomena olahraga kekinian. JORPRES (Jurnal Olahraga Prestasi), 15(2), 61-66.
Maulana, S. J., Hidayat, W., & Novan, A. (2018). Pekanbaru Trade Center Dengan Pendekatan Arsitektur Futuristik. Jurnal Online Mahasiswa (JOM) Bidang Teknik dan Sains, 5, 1-7.
Setiaji, W., Suastika, M., & Sunoko, K. (2019). Penerapan Prinsip Arsitektur Futuristik pada Tampilan Bangunan Pesantren Modern Berbasis Technopreneur di Kudus. Senthong, 2(2).
Zulkifli, N. R. (2020). Perancangan Esport Stadium Dengan Pendekatan Hi-Tech di Yogyakarta. Malang: Program Studi Teknik Arsitektur Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 Dimas Hendra Prabowo, Ratna Safitri , Ar. Melania Lidwina Ar. Melania Lidwina

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.




